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如何才能渲染出高质量的效果图?

时间: 2017-12-26 16:10| 作者: admin| 点击: 228
简要描述 Brief description
如果想渲染出一幅好的室内效果图,如何才能渲染出好质量的效果图呢?合肥绚丽效果图设计师根据多年的效果图制作经验来跟大家谈谈室内效果图的渲染问题。 为了能在3ds max的场景中直观的看见物体的网格面数,需要给物体施加细分修改器,这样做是便于控制光能传
        如果想渲染出一幅好的室内效果图,如何才能渲染出好质量的效果图呢?合肥绚丽效果图设计师根据多年的效果图制作经验来跟大家谈谈室内效果图的渲染问题。
 
  为了能在3ds max的场景中直观的看见物体的网格面数,需要给物体施加细分修改器,这样做是便于控制光能传递的网格数量的可见性,对于那些小模型,本身网格数就很密集,我们就细分的大些,或者不给它细分,对于大些的模型,我们就应该施加细分改器,把它们的网格面细分的小些,使它们在光能传递的过程中,光线传递的更充分些。对于具有反射,折射的物体,比如玻璃、金属材质的物体,没必要细分网格面数,这些物体只是对周围环境的反射、折射产生影响。

        细分这些物体,它的图象质量并不发生变化,反而增加电脑的计算负荷量,影响电脑运行速度,甚至造成死机现象。另一种方式的网格细分,要根据3d.max软件内部的光能传递引擎里面的光能传递网格参数卷展栏的使用全局细分网格参数设置来细分物体。这种方式的网格细分,要根据物体的真实单位为依据,而且只能在光能传递完成后,才能在场景中可见,如果没有单位意识,就没有依据设置最大、最小网格参数值,同时给灯光的设置也带来不真实的光照影响。这种细分网格面数的方法是根据全局网格细分参数自动生成,在针对不必要细分的网格物体,本身网格面数密集的物体,我们不需要细分物体,在该物体的属性内,关闭其物体的全局细分设置,开启自适应细分设置。保障不需要细分的物体不给予细分,应该细分的物体就该细分,而且细分的大小可以控制。人为控制细分面数,虽然能整体直观些,但是电脑运行的能力负担重,自动细分网格面数,需要有选择的进行网格细分大小设置。
 
  然后就是物体的材质和贴图了。物体的材质和贴图也是影响效果图的重要因素。我们一定要调好物体各自的材质属性。
 
  主要是从物体的颜色,高光级别,反光度,自发光,不透明度五种属性来进行调整。调整的好与坏,直接影响室内场景的光照效果,造成室内场景的过亮或者过暗,再就是物体之间的颜色染色严重。材质和贴图可以使用标准材质也可以使用建筑材质。使用标准材质,在光能传递后出现的问题,解决方法就是在给该材质再嵌套个高级灯光照明覆盖材质,便于根据测试渲染出来出现的颜色染色过分的问题,更改其颜色溢色的值、反射的值,还原物体本身的颜色。使用建筑材质,光能传递后出现的颜色染色问题,可以在其材质属性下的高级灯光照明属性卷展栏里,进行调整颜色溢色的值以及反射的值,抑制物体之间颜色染色过分的问题。




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